Regeln
- 25 Wörter auf dem Feld – 9 rot, 8 blau, 7 grau, 1 schwarz (Attentäter)
- Der Spymaster sieht die Geheimkarte mit allen Farben
- Er gibt einen Hinweis: Wort + Zahl – dann Gerät weitergeben
- Agenten tippen Karten an – richtig getippt: weitermachen
- Neutral oder Gegner aufgedeckt → Zug sofort vorbei
- Schwarze Karte aufgedeckt → sofortiges Spielende (Niederlage)
- Wer zuerst alle eigenen Karten aufdeckt, gewinnt